The Walk of the Doctor
Petite illustration sur base d’un cycle de marche, chaque pas étant un Docteur.
Petite illustration sur base d’un cycle de marche, chaque pas étant un Docteur.
Cheestory est mon travail de fin d’étude en spécialisation jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard, réalisé en groupe avec Luc Chamerlat, César Creutz et Alexandre Edde.
J’ai réalisé l’introduction du jeu en animation 2D sur Photoshop et After Effect. Pour l’animation des lettres qui tombent, j’ai d’abord créé un croquis d’animation sur TVPaint avant de le cleaner sur Photoshop.
On joue Alphonse, une souris domestique qui doit libérer sa boule de fromage de son carquant de métal afin de pouvoir la manger. Le joueur progresse dans un univers en maquette fabriquée par un enfant avec du carton et des objets de la vie de tous les jours. Pour libérer son fromage, le joueur doit traverser toute une série de salles d’énigme et de mécanismes qu’il devra passer en coopération avec sa balle en prenant le contrôle de celle-ci. Enigme / Enfance / Maquette / Souris.
On est parti sur une structure de base pour le gameplay : » le joueur devra coopérer avec une balle afin de résoudre une série d’énigmes. »
Pour l’environnement, j’ai réalisé tout un set d’objets et d’animaux, qui ont pu être à la fois utilisés pour réaliser des forêts en kit pour les murs, et également de manière indépendante afin d’être appliqués sur les objets en carton, et placés dans le décors. J’ai également réalisé quelques panneaux illustrés utilisés tel quel sur les murs.
J’ai également réalisé toute une série de textures tileables pour la partie champ, maison de poupée et grotte.
Dans le cadre de mon année de spécialisation en jeu vidéo à l’HEAJ, j’ai réalisé plusieurs concepts d’habillages de machines et d’ambiances dans le thème robot/manoir/machine année 60 pour un jeu vidéo en puzzle game.
Better Call Medic est un studio fictif, créée à l’occasion de mon année de spécialisation dans le milieu du jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard.