CHEESTORY

CHEESTORY

Trailer

Cheestory est mon travail de fin d’étude en spécialisation jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard, réalisé en groupe avec Luc Chamerlat, César Creutz et Alexandre Edde.

J’ai réalisé l’introduction du jeu en animation 2D sur Photoshop et After Effect. Pour l’animation des lettres qui tombent, j’ai d’abord créé un croquis d’animation sur TVPaint avant de le cleaner sur Photoshop.

Pitch

On joue Alphonse, une souris domestique qui doit libérer sa boule de fromage de son carquant de métal afin de pouvoir la manger. Le joueur progresse dans un univers en maquette fabriquée par un enfant avec du carton et des objets de la vie de tous les jours. Pour libérer son fromage, le joueur doit traverser toute une série de salles d’énigme et de mécanismes qu’il devra passer en coopération avec sa balle en prenant le contrôle de celle-ci. Enigme / Enfance / Maquette / Souris.  

Gameplay

On est parti sur une structure de base pour le gameplay :  » le joueur devra coopérer avec une balle afin de résoudre une série d’énigmes.  »  

Concept habillage

Panneaux & Kits

Pour l’environnement, j’ai réalisé tout un set d’objets et d’animaux, qui ont pu être à la fois utilisés pour réaliser des forêts en kit pour les murs, et également de manière indépendante afin d’être appliqués sur les objets en carton, et placés dans le décors. J’ai également réalisé quelques panneaux illustrés utilisés tel quel sur les murs.

J’ai également réalisé toute une série de textures tileables pour la partie champ, maison de poupée et grotte. 

Screenshots in game

Concept jeu Robot & Manoir

Concept jeu Robot & Manoir

Dans le cadre de mon année de spécialisation en jeu vidéo à l’HEAJ, j’ai réalisé plusieurs concepts d’habillages de machines et d’ambiances dans le thème robot/manoir/machine année 60 pour un jeu vidéo en puzzle game.

Max

Max

Voici quelques croquis et illustrations réalisées dans le cadre d’un projet de livre pour enfant encore en travail. Plus de détail à venir !